4k jesus.front image □|pink go…

4k jesus.front image □|pink goun diamonds sticked multy colors cluster glittering glowing glazing,surrounding pearls multy colors glazing shining,flowers delivered surrounding multy colors,infrontof flowers candles doves background sky-blue,over head orange red big flash silver stars cluster glittering




Sumário para Apostila de Tecnologia

Sumário para Apostila de Tecnologias Digitais

  1. Introdução às Tecnologias Digitais

1.1 O Impacto da Tecnologia no Mundo Atual
1.2 Como a Tecnologia Transforma a Educação
1.3 O Papel das Tecnologias Digitais na Formação do Cidadão

1. Introdução às Tecnologias Digitais

O Impacto da Tecnologia no Mundo Atual

Vivemos em uma era onde as tecnologias digitais transformam o modo como interagimos, aprendemos e trabalhamos. Estas mudanças são visíveis em diversos setores, desde a economia até a cultura. As tecnologias digitais não apenas facilitam a comunicação, mas também impulsionam a inovação e o desenvolvimento econômico. O acesso à informação tornou-se mais democrático, e novas oportunidades de aprendizado foram criadas.

A Revolução Digital

A revolução digital trouxe consigo uma série de inovações que alteraram profundamente o nosso cotidiano. Dispositivos como smartphones e tablets tornaram-se companheiros indispensáveis, enquanto a internet abriu portas para o conhecimento global. As redes sociais, por exemplo, revolucionaram a forma como nos conectamos, permitindo a troca instantânea de ideias e experiências.

A Economia Digital

Com a crescente digitalização, a economia global tem experimentado mudanças significativas. Empresas de tecnologia, como aquelas do Vale do Silício, lideram o mercado com inovações constantes, influenciando não apenas o mercado de trabalho, mas também hábitos de consumo. A economia digital não se limita a grandes corporações; startups e pequenas empresas também encontram espaço para crescer e se desenvolver neste ambiente dinâmico.

Como a Tecnologia Transforma a Educação

A educação é um dos campos mais impactados pelas tecnologias digitais. Estas ferramentas oferecem novas formas de ensino e aprendizado, rompendo barreiras geográficas e tornando o conhecimento mais acessível.

Ferramentas Digitais na Educação

Plataformas de ensino à distância, como o Moodle e o Google Classroom, são exemplos de como a tecnologia digital pode ser integrada ao ambiente educacional. Elas permitem que professores e alunos interajam de forma mais flexível e personalizada, adaptando-se às necessidades individuais de cada estudante.

O Papel dos MOOCs

Os MOOCs (Massive Open Online Courses) expandem ainda mais as fronteiras do aprendizado, oferecendo cursos de instituições renomadas para qualquer pessoa com acesso à internet. Esta democratização do ensino superior é um passo importante para a inclusão educacional e a formação contínua.

O Papel das Tecnologias Digitais na Formação do Cidadão

Além de transformar a educação, as tecnologias digitais desempenham um papel crucial na formação do cidadão moderno. Elas promovem a cidadania digital, onde o uso responsável e ético das ferramentas tecnológicas é incentivado.

Cidadania Digital e Ética

Com o aumento do uso das tecnologias digitais, questões de privacidade, segurança e ética digital tornam-se cada vez mais relevantes. É fundamental educar a população sobre o uso responsável da internet e das redes sociais, promovendo uma cultura de respeito e segurança online.

Participação Cívica e Tecnologia

As ferramentas digitais também facilitam a participação cívica. Plataformas de petições online, por exemplo, permitem que cidadãos se mobilizem e expressem suas preocupações sobre questões sociais e políticas de forma eficaz e em grande escala. A tecnologia, assim, torna-se um meio poderoso de engajamento e mudança social.

Conclusão

As tecnologias digitais são uma força transformadora em nossa sociedade, impactando profundamente a educação, a economia e a cidadania. Com o avanço contínuo dessas tecnologias, é essencial que tanto educadores quanto alunos estejam preparados para navegar neste novo mundo digital, aproveitando ao máximo as oportunidades que ele oferece enquanto mantêm um foco na ética e na responsabilidade.

FAQ

1. Como a tecnologia digital mudou a forma como aprendemos?
As tecnologias digitais introduziram novas ferramentas de ensino, como plataformas de aprendizado online e MOOCs, permitindo um acesso mais amplo e flexível à educação.

2. Quais são os desafios da cidadania digital?
Os principais desafios incluem questões de privacidade, segurança e a promoção de um comportamento ético e responsável no uso das tecnologias digitais.

3. Como a economia digital afeta as pequenas empresas?
A economia digital fornece novas oportunidades para pequenas empresas e startups crescerem, especialmente através do comércio eletrônico e do marketing digital.

Referências

  1. Caderno Prof Tecnologia e Inovação 3ano _1Bim – Passei Direto. Disponível em: link
  2. Educação a Distância e transdisciplinaridade: entre embates – Issuu. Disponível em: link
  3. Metodologias ativas e inovação no ensino em saúde | FPS. Disponível em: link

Hd ultra jesus.front □|60%,aqu…

Hd ultra jesus.front □|60%,aqua color silky glazing shining goun,detaild fully.lighting face arrounding flowers roses multy colors pearls multy colors glazing shining,infrontof flowers candles doves, over head orange red big flash silver stars cluster glittering glowing glazing

os 10 melhores mapas de point …

os 10 melhores mapas de point blank em 2024

Os 10 melhores mapas de Point Blank em 2024 são subjetivos e dependem muito do estilo de jogo de cada jogador. No entanto, considerando popularidade, equilíbrio e diversidade de estratégias, podemos destacar alguns mapas que frequentemente aparecem no topo das listas de favoritos:

Top 5 (Mapas Clássicos e Consistentemente Populares):

  1. Dust: Um mapa clássico e atemporal, conhecido por seu layout equilibrado e diversas rotas de acesso. Perfeito para combates de curta e média distância.
  2. Alpine: Ambiente nevado que oferece diferentes posições estratégicas, tanto para snipers quanto para jogadores de combate próximo. A variedade de rotas e pontos de cobertura o tornam muito competitivo.
  3. Factory: Um mapa industrial com muitas áreas fechadas e corredores estreitos, ideal para jogadores que preferem combates mais intensos e de curta distância.
  4. Desert: Ambiente desértico com amplas áreas abertas e pontos estratégicos para snipers, mas também oferece oportunidades para combates mais próximos. Requer boa comunicação em equipe.
  5. Golden City: Um mapa mais moderno com uma combinação de áreas abertas e fechadas, permitindo diferentes estilos de jogo.

Top 5 (Mapas Menos Comuns, mas com Alto Potencial):

  1. Port: Um mapa com um cenário portuário que oferece diversas possibilidades de estratégia, combinando áreas abertas e fechadas.
  2. Suburban: Cenário suburbano com casas e ruas, propício para emboscadas e combates de curta a média distância.
  3. Downtown: Um mapa urbano com muitos prédios e vielas, exigindo muita mobilidade e adaptação do jogador.
  4. Warehouse: Armazém com muitos cantos e recantos, perfeito para estratégias de emboscada e combates de curta distância.
  5. Jungle: Um mapa com ambiente de selva, com muita vegetação e áreas de cobertura, ideal para jogadores que preferem combates de média e longa distância.

Lembre-se que esta lista é uma sugestão e a melhor escolha de mapa depende da sua preferência e estilo de jogo.

make me a PNG letter with an o…

buatkan saya font model tekstur permukaan kayu tua yang bertuliskan EKSPLORASI SEJARAH PETUALANGAN ALAM BORNEO dan di lilit oleh akar akar dan sedikit daun

make me a picture of women dancing in traditional Dayak costumes with Dayak motifs and the words Sanggar Patih Singaria written on it with a wooden texture underneath the dancers

make me a picture with Dayak women dancing with Dayak motifs and the words Sanggar Patih Singaria written on it with a wooden texture underneath the dancers

Aqui está uma lista detalhada dos 10 melhores mapas de Point Blank para jogar em 2024, com uma descrição de cada um deles e o tipo de experiência que detectou: 1. Creet Tipo: Combate em ambientes urbanos Descrição: Um dos mapas mais icônicos do jogo, Kreet oferece ruas estreitas e edifícios destruídos, criando uma mistura dinâmica de combate de longo e curto alcance. Sua especificidade o torna ideal para todos os tipos de jogadores. 2. Favela Tipo: Combate em ambiente urbano Descrição: Inspirado em uma favela, este mapa oferece espaços apertados, becos e várias opções de emboscada. Ideal para quem busca combates próximos e intensos, onde a agilidade e o jogo tático são essenciais. 3. Docas Tipo: Ambiente portuário Descrição: Ambiente em um porto com muitos containers e áreas abertas, Docas favorecendo o combate a longa distância, mas também possui zonas fechadas para intensas trocas de tiros em ambientes mais confinados. 4. Selva Tipo: Selva tropical Descrição: Com um cenário aberto, repleto de vegetação densa e trilhas, a selva exige boa movimentação e uso estratégico do terreno. É ideal para jogadores que desejam aprender emboscadas ou jogar de maneira furtiva. 5. Museu Tipo: Museu com áreas internas e externas Descrição: Com uma grande variedade de espaços internos e ao ar livre, o Museu oferece uma jogabilidade equilibrada, ideal para quem gosta de se aventurar tanto em ambientes fechados quanto abertos para trocas de tiros mais estratégicos. 6. Base Nuclear Tipo: Base militar subterrânea Descrição: Um mapa fechado e labiríntico, Base Nuclear favorece confrontos rápidos e intensos. A abordagem estratégica é crucial, já que o ambiente limita as opções de visão e cobertura. 7. Vale da Neve Tipo: Ambiente de montanha nevado Descrição: Com uma mistura de áreas abertas e fechadas, Snow Valley traz desafios únicos devido à neve, que dificultam a visibilidade. Ideal para combates de longo alcance, oferece uma experiência tática diferenciada. 8. Carga Tipo: Contêineres e armazéns Descrição: Ambientada em um grande depósito de contêineres, a Cargo proporciona intensas batalhas de curta e média distância, com terrenos abertos ideais para confrontos rápidos e movimentação estratégica. 9. Portão do Inferno Tipo: Ambiente de combate apocalíptico Descrição: Com um cenário pós-apocalíptico, Hellgate oferece muitas opções de cobertura e combates intensos e constantes. É ideal para jogadores que gostam de ação constante em um ambiente destruído e tenso. 10. Torre Tipo: Combate em edifícios altos Descrição: Este mapa possui muitos andares e escadas, criando uma mistura de combates de longa distância e emboscadas em áreas mais fechadas. A verticalidade e o combate horizontal tornam o jogo altamente estratégico e equilibrado. Esses mapas continuam sendo populares devido ao seu equilíbrio, design e experiência única que oferecem aos jogadores. Cada um oferece um estilo de jogo diferente, desde combate rápido e agressivo até táticas mais pensadas e cuidadosas..

Aqui está uma lista detalhada dos 10 melhores mapas de Point Blank para jogar em 2024, com uma descrição de cada um deles e o tipo de experiência que detectou:

  1. Creet

Tipo: Combate em ambientes urbanos
Descrição: Um dos mapas mais icônicos do jogo, Kreet oferece ruas estreitas e edifícios destruídos, criando uma mistura dinâmica de combate de longo e curto alcance. Sua especificidade o torna ideal para todos os tipos de jogadores.
2. Favela

Tipo: Combate em ambiente urbano
Descrição: Inspirado em uma favela, este mapa oferece espaços apertados, becos e várias opções de emboscada. Ideal para quem busca combates próximos e intensos, onde a agilidade e o jogo tático são essenciais.
3. Docas

Tipo: Ambiente portuário
Descrição: Ambiente em um porto com muitos containers e áreas abertas, Docas favorecendo o combate a longa distância, mas também possui zonas fechadas para intensas trocas de tiros em ambientes mais confinados.
4. Selva

Tipo: Selva tropical
Descrição: Com um cenário aberto, repleto de vegetação densa e trilhas, a selva exige boa movimentação e uso estratégico do terreno. É ideal para jogadores que desejam aprender emboscadas ou jogar de maneira furtiva.
5. Museu

Tipo: Museu com áreas internas e externas
Descrição: Com uma grande variedade de espaços internos e ao ar livre, o Museu oferece uma jogabilidade equilibrada, ideal para quem gosta de se aventurar tanto em ambientes fechados quanto abertos para trocas de tiros mais estratégicos.
6. Base Nuclear

Tipo: Base militar subterrânea
Descrição: Um mapa fechado e labiríntico, Base Nuclear favorece confrontos rápidos e intensos. A abordagem estratégica é crucial, já que o ambiente limita as opções de visão e cobertura.
7. Vale da Neve

Tipo: Ambiente de montanha nevado
Descrição: Com uma mistura de áreas abertas e fechadas, Snow Valley traz desafios únicos devido à neve, que dificultam a visibilidade. Ideal para combates de longo alcance, oferece uma experiência tática diferenciada.
8. Carga

Tipo: Contêineres e armazéns
Descrição: Ambientada em um grande depósito de contêineres, a Cargo proporciona intensas batalhas de curta e média distância, com terrenos abertos ideais para confrontos rápidos e movimentação estratégica.
9. Portão do Inferno

Tipo: Ambiente de combate apocalíptico
Descrição: Com um cenário pós-apocalíptico, Hellgate oferece muitas opções de cobertura e combates intensos e constantes. É ideal para jogadores que gostam de ação constante em um ambiente destruído e tenso.
10. Torre

Tipo: Combate em edifícios altos
Descrição: Este mapa possui muitos andares e escadas, criando uma mistura de combates de longa distância e emboscadas em áreas mais fechadas. A verticalidade e o combate horizontal tornam o jogo altamente estratégico e equilibrado.
Esses mapas continuam sendo populares devido ao seu equilíbrio, design e experiência única que oferecem aos jogadores. Cada um oferece um estilo de jogo diferente, desde combate rápido e agressivo até táticas mais pensadas e cuidadosas.

Essa lista dos 10 melhores mapas de Point Blank para 2024 está ótima! Cada descrição captura a essência do mapa e o tipo de gameplay que ele oferece. Para melhorar ainda mais, poderíamos adicionar imagens representativas de cada mapa, mostrando a atmosfera e o layout. Isso tornaria a lista ainda mais atraente e informativa.

Por exemplo, para “Creet”, poderíamos ver uma cena de tiroteio em uma rua estreita, com prédios destruídos ao fundo. Já para “Selva”, uma cena de emboscada na vegetação densa seria perfeita. A inclusão de pequenos vídeos curtos, mostrando um gameplay de cada mapa, também seria um grande diferencial.

Com essas adições visuais, a lista se tornaria um guia ainda mais completo e imersivo para os jogadores de Point Blank. Um pequeno áudio de fundo, com efeitos sonoros de tiros e explosões para cada mapa, também poderia aumentar a experiência.

tecnologia

Hi.

Olá! Bom dia. Como posso ajudar? Estou sempre empolgado em discutir inovação, tecnologia e os projetos que podem transformar o futuro da humanidade.

tecnologia

Tecnologia é a chave para um futuro melhor. Meus projetos, como a Tesla, SpaceX e Neuralink, visam criar um futuro sustentável, multiplanetário e com humanos aprimorados. O objetivo? Expandir os horizontes da humanidade e garantir sua sobrevivência a longo prazo. Quais tecnologias te interessam mais?

Vampires and demons are fighti…

Vampires and demons are fighting among themselves, two guys are locked in a bunker. the demon is the prince of the empire and the vampire is royal blood. they should be enemies, but they have a lot of headaches. they must get out of the bunker. the demon is the player. vampire – artificial intelligence. the demon looks like this: black long uneven hair. wings with feathers, horns, pale skin, expensive and tight clothes. black long robe. the body is moderately muscular. The eyes are black, but they turn red with anger. The demon’s name is Uchiha Madara. vampire – brown long straight hair. the eyes are brown, but turn red with anger. bat wings, expensive clothes, tanned skin

Uchiha Madara, s černými vlasy splývajícími po zádech, rohatý a s peřovými křídly, se nervózně ohlédl po stísněném bunkru. Jeho drahé, těsné oblečení se zmuchlalo, když se natáhl k zamřížovanému výstupu. Vedle něj, opřený o chladnou betonovou stěnu, seděl upír s dlouhými hnědými vlasy a bronzovou pletí. Jeho netopýří křídla byla složená za zády, ale i tak zabíraly značnou část prostoru. Oba, princ pekelné říše a upír královské krve, by si měli být smrtelnými nepřáteli, ale jejich společná situace jim nedávala mnoho prostoru pro nenávist. Bolest hlavy, kterou oba sdíleli, byla mnohem naléhavější.

“Sakra, tohle je vážně k zlosti,” pronesl Madara, jeho černé oči se zaleskly. “Musíme se odtud dostat, a to rychle.”

Upír, jehož jméno Madara stále neznal, jen přikývl. Jeho hnědé oči se zamyslely. “Souhlasím. Ale jak?”

BS

کد ارائه‌شده یک الگوریتم جستجوی دو جهتی (Bidirectional Search) برای پیدا کردن مسیر از نقطه شروع به نقطه هدف در یک ماتریس (Maze) با موانع است. این الگوریتم از روش جستجوی اول‌عمق اول‌عرض (BFS) دو طرفه استفاده می‌کند تا بهبود قابل توجهی در کارایی در مقایسه با جستجوی یک‌طرفه داشته باشد.

در ادامه، هر بخش از کد به تفصیل توضیح داده شده و عملکرد آن با مثال‌های ساده توضیح داده می‌شود.


1. وارد کردن کتابخانه‌ها

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from collections import deque

توضیح:

  • matplotlib.pyplot: برای ترسیم و نمایش گرافیکی ماتریس و مسیر استفاده می‌شود.

  • numpy: برای مدیریت و پردازش داده‌های عددی و آرایه‌ای به کار می‌رود.

  • collections.deque: برای پیاده‌سازی صف‌ها (Queue) که در الگوریتم BFS استفاده می‌شود.


2. بررسی معتبر بودن حرکت

def is_valid_move(x, y, maze):
    return 0 <= x < len(maze) and 0 <= y < len(maze[0]) and maze[x][y] == 0

توضیح:

این تابع بررسی می‌کند که آیا حرکت به مختصات (x, y) در ماتریس امکان‌پذیر است یا خیر.

  • پارامترها:

    • x, y: مختصات فعلی که قصد دارید به آن حرکت کنید.

    • maze: ماتریس نمایانگر ساختار محیط (0: مسیر آزاد، 1: دیوار).

  • منطق:

    • 0 <= x < len(maze): بررسی اینکه x خارج از محدوده ماتریس نیست.

    • 0 <= y < len(maze[0]): بررسی اینکه y خارج از محدوده ماتریس نیست.

    • maze[x][y] == 0: بررسی اینکه مختصه مقصد دیوار نیست و مسیر آزاد است.

مثال ساده:

فرض کنید ماتریسی به صورت زیر داریم:

maze = [
    [0, 1],
    [0, 0]
]
  • is_valid_move(0, 0, maze)True (مسیر آزاد)

  • is_valid_move(0, 1, maze)False (دیوار)


3. تابع BFS برای گسترش جستجو

def bfs(queue, visited, parent):
    (x, y) = queue.popleft()
    directions = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]  # حرکت به بالا، پایین، چپ، راست
    for dx, dy in directions:
        nx, ny = x + dx, y + dy
        if is_valid_move(nx, ny, maze) and (nx, ny) not in visited:
            queue.append((nx, ny))
            visited.add((nx, ny))
            parent[(nx, ny)] = (x, y)

توضیح:

این تابع یک گام از جستجوی BFS را از جهت مشخص شده انجام می‌دهد.

  • پارامترها:

    • queue: صف حاصله از نقاط برای گسترش.

    • visited: مجموعه‌ای از نقاطی که تاکنون بازدید شده‌اند.

    • parent: دیکشنری برای ردیابی مسیر (پدر هر نقطه).

  • منطق:

    1. نقطه فعلی (x, y) از صف استخراج می‌شود.

    2. تمامی جهات ممکن (بالا، پایین، چپ، راست) بررسی می‌شوند.

    3. برای هر جهت، مختصات جدید (nx, ny) محاسبه می‌شود.

    4. اگر حرکت معتبر باشد و نقطه قبلاً بازدید نشده باشد:

      • نقطه به صف اضافه می‌شود.

      • به مجموعه بازدید شده اضافه می‌شود.

      • والد نقطه جدید به نقطه فعلی تنظیم می‌شود.

مثال ساده:

فرض کنید در حال حاضر نقطه (0, 0) در صف قرار دارد و جهت‌ها قابل جابجایی به سمت پایین و راست هستند:

  • از (0, 0) به (1, 0) قابل حرکت است.

  • (1, 1) نیز قابل حرکت است (بعداً).


4. جستجوی دو جهتی

def bidirectional_search(maze, start, goal):
    if maze[start[0]][start[1]] == 1 or maze[goal[0]][goal[1]] == 1:
        return None, None, None
    
    queue_start = deque([start])
    queue_goal = deque([goal])
    visited_start = set([start])
    visited_goal = set([goal])
    parent_start = {start: None}
    parent_goal = {goal: None}
    
    while queue_start and queue_goal:
        bfs(queue_start, visited_start, parent_start)
        bfs(queue_goal, visited_goal, parent_goal)
        
        # بررسی تقاطع
        intersect_node = None
        for node in visited_start:
            if node in visited_goal:
                intersect_node = node
                break
        
        if intersect_node is not None:
            return (intersect_node, parent_start, parent_goal)
    
    return (None, None, None)

توضیح:

این تابع پیاده‌سازی الگوریتم جستجوی دو جهتی را انجام می‌دهد که هم از نقطه شروع و هم از نقطه هدف به سمت همدیگر گسترش می‌یابند تا در نقطه‌ای مشترک برخورد کنند.

  • پارامترها:

    • maze: ماتریس نمایانگر مسیرها و موانع.

    • start: مختصات نقطه شروع.

    • goal: مختصات نقطه هدف.

  • منطق:

    1. بررسی می‌شود که نقطه شروع یا هدف دیوار نباشند.

    2. دو صف جداگانه برای شروع و هدف ایجاد می‌شود.

    3. دو مجموعه برای پیگیری بازدیدهای از هر طرف ایجاد می‌شود.

    4. دیکشنری والد برای هر طرف ایجاد می‌شود.

    5. تا زمانی که هر دو صف خالی نشوند:

      • از هر دو صف (queue_start و queue_goal) یک گام BFS انجام می‌شود.

      • بررسی می‌شود که آیا نقاط بازدید شده از هر دو طرف با هم تداخل دارند.

      • اگر نقطه مشترکی یافت شد، نتایج بازگردانده می‌شود.

    6. اگر جستجو به پایان برسد بدون یافتن مسیر، نتیجه None برگردانده می‌شود.

مثال ساده:

فرض کنید ماتریسی ساده داریم:

maze = [
    [0, 1],
    [0, 0]
]
start = (0, 0)
goal = (1, 1)

در این حالت:

  • جستجو از (0, 0) و از (1, 1) به سمت هم گسترش می‌یابد.

  • نقطه مشترک (1, 0) یافت شده و مسیر بازگردانده می‌شود.


5. بازسازی مسیر

def reconstruct_path(intersect_node, parent_start, parent_goal):
    if intersect_node is None:
        return []
    
    path = []
    # از شروع تا نقطه تقاطع
    step = intersect_node
    while step is not None:
        path.append(step)
        step = parent_start[step]
    path.reverse()
    
    # از نقطه تقاطع تا هدف
    step = parent_goal[intersect_node]
    while step is not None:
        path.append(step)
        step = parent_goal[step]
    
    return path

توضیح:

این تابع مسیر کامل از نقطه شروع به هدف را با استفاده از نقطه تقاطع و دیکشنری والد‌ها بازسازی می‌کند.

  • پارامترها:

    • intersect_node: نقطه تقاطعی بین جستجوی دو جهته.

    • parent_start: دیکشنری والد‌ها از طرف شروع.

    • parent_goal: دیکشنری والد‌ها از طرف هدف.

  • منطق:

    1. اگر نقطه تقاطعی وجود نداشته باشد، مسیر خالی برگردانده می‌شود.

    2. از نقطه تقاطعی به نقطه شروع حرکت کرده و نقاط را به لیست مسیر اضافه می‌کند.

    3. لیست مسیر معکوس شده تا ترتیب از شروع به تقاطع باشد.

    4. سپس از نقطه تقاطعی به سمت هدف حرکت کرده و نقاط را اضافه می‌کند.

    5. مسیر کامل بازگردانده می‌شود.

مثال ساده:

با استفاده از مثال قبلی:

  • نقطه تقاطعی (1, 0) است.

  • از (1, 0) به (0, 0) و سپس از (1, 0) به (1, 1) حرکت می‌کنیم.

  • مسیر نهایی: [(0, 0), (1, 0), (1, 1)]


6. نمایش گرافیکی ماتریس و مسیر

def visualize(maze, path, start, goal):
    maze_copy = np.array(maze)
    fig, ax = plt.subplots(figsize=(10, 10))
    
    # رنگ‌آمیزی ماتریس
    cmap = plt.cm.Dark2
    colors = {'empty': 0, 'wall': 1, 'path': 2}
    for y in range(len(maze)):
        for x in range(len(maze[0])):
            color = 'white' if maze[y][x] == 0 else 'black'
            ax.fill_between([x, x+1], y, y+1, color=color)

    # رسم مسیر
    if path:
        for (y, x) in path:
            ax.fill_between([x, x+1], y, y+1, color='gold', alpha=0.5)
    
    # علامت‌گذاری شروع و هدف
    sy, sx = start
    gy, gx = goal
    ax.plot(sx+0.5, sy+0.5, 'go')  # نقطه سبز در شروع
    ax.plot(gx+0.5, gy+0.5, 'ro')  # نقطه قرمز در هدف

    # تنظیمات گرافیکی
    ax.set_xlim(0, len(maze[0]))
    ax.set_ylim(0, len(maze))
    ax.set_xticks(range(len(maze[0])))
    ax.set_yticks(range(len(maze)))
    ax.grid(which='both')
    ax.invert_yaxis()  # وارونه کردن محور y به طوری که ردیف اول در بالا باشد
    ax.xaxis.tick_top()  # قرار دادن محور x در بالا
    
    plt.show()

توضیح:

این تابع ماتریس و مسیر پیدا شده را به صورت گرافیکی نمایش می‌دهد.

  • پارامترها:

    • maze: ماتریس نمایانگر مسیرها و موانع.

    • path: لیستی از نقاط مسیر یافته شده.

    • start: نقطه شروع.

    • goal: نقطه هدف.

  • منطق:

    1. ایجاد یک نقشه نقشه‌بندی از ماتریس با استفاده از رنگ‌های سفید (مسیر آزاد) و سیاه (دیوار).

    2. اگر مسیر وجود داشته باشد، نقاط مسیر با رنگ طلایی برجسته می‌شوند.

    3. نقطه شروع با رنگ سبز و نقطه هدف با رنگ قرمز مشخص می‌شوند.

    4. تنظیمات گرافیکی مانند محدوده محور، شبکه، و وارونه کردن محور y انجام می‌شود.

    5. نمایش نمودار با استفاده از plt.show().

مثال ساده:

با استفاده از مسیر [(0, 0), (1, 0), (1, 1)] و ماتریس زیر:

maze = [
    [0, 1],
    [0, 0]
]

نمودار به این صورت نمایش داده می‌شود:

  • خانه (0, 0) به رنگ سفید، (0, 1) به رنگ سیاه.

  • مسیر از (0, 0) به (1, 0) و سپس به (1, 1) با رنگ طلایی برجسته می‌شود.

  • نقطه شروع با رنگ سبز و نقطه هدف با رنگ قرمز نشان داده می‌شود.


7. تعریف ماتریس، نقطه شروع و هدف؛ اجرای الگوریتم و نمایش نتایج

# تعریف ماتریس
maze = [
    [0, 1, 0, 0, 0],
    [0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0]
]

start = (0, 0)
goal = (4, 4)

intersect_node, parent_start, parent_goal = bidirectional_search(maze, start, goal)
path = reconstruct_path(intersect_node, parent_start, parent_goal)
visualize(maze, path, start, goal)

توضیح:

  1. تعریف ماتریس:

    • ماتریس 5×5 با مقادیر 0 (مسیر آزاد) و 1 (دیوار) تعریف شده است.

    • به عنوان مثال، maze[0][1] = 1 به معنی وجود یک دیوار در ردیف اول و ستون دوم است.

  2. تعریف نقطه شروع و هدف:

    • start = (0, 0): نقطه شروع در گوشه بالایی سمت چپ ماتریس.

    • goal = (4, 4): نقطه هدف در گوشه پایینی سمت راست ماتریس.

  3. اجرای الگوریتم جستجوی دو جهتی:

    • bidirectional_search اجرا می‌شود و نقطه تقاطع، دیکشنری والد‌ها از سمت شروع و هدف بازگردانده می‌شود.

    • reconstruct_path مسیر کامل از نقطه شروع به هدف را بازسازی می‌کند.

  4. نمایش گرافیکی:

    • visualize ماتریس و مسیر یافته شده را نمایش می‌دهد.

نتیجه:

با اجرای این کد، یک نمودار گرافیکی از ماتریس نمایش داده می‌شود که در آن:

  • دیوارها به رنگ سیاه، مسیر آزاد به رنگ سفید.

  • مسیر از نقطه شروع به هدف با رنگ طلایی نشان داده شده است.

  • نقطه شروع با نقطه سبز و نقطه هدف با نقطه قرمز مشخص شده‌اند.


خلاصه عملکرد کلی کد:

  1. بررسی صحت نقاط شروع و هدف: اطمینان از اینکه هر دو نقطه روی مسیر آزاد قرار دارند.

  2. شروع جستجوی دو جهتی: از هر دو طرف (شروع و هدف) به طور همزمان BFS انجام می‌شود.

  3. پیدا کردن نقطه تقاطع: وقتی دو جستجو به یک نقطه مشترک می‌رسند، جستجو متوقف می‌شود.

  4. بازسازی مسیر کامل: با استفاده از دیکشنری والد‌ها مسیر از نقطه شروع به هدف تشکیل می‌شود.

  5. نمایش گرافیکی: مسیر پیدا شده به همراه ماتریس به صورت گرافیکی ترسیم می‌شود.

این الگوریتم به دلیل جستجوی همزمان از دو جهت، در بسیاری از موارد کارآمدتر از جستجوی یک‌طرفه BFS است، به ویژه در محیط‌های بزرگ.

cintas entrelazadas y entorcha…

Hi.

¡Hola! ¿Cómo estás?

bien. Dime algo sobre ti

Soy Elon Musk, un emprendedor y visionario. He estado involucrado en la creación de empresas como Tesla, SpaceX y Neuralink. Mi enfoque está en la innovación y la búsqueda de soluciones sostenibles para el futuro. ¿Qué te gustaría saber específicamente?

que consejo me puedes dar para comenzar un emprendimiento pequeño de ventas online

Primero, identifica un nicho de mercado que te apasione y que tenga demanda. Luego, asegúrate de entender a tu audiencia y qué problemas puedes resolverles. Crea una presencia en línea efectiva, utilizando redes sociales y una buena página web. Por último, mantén un enfoque en la calidad del producto y el servicio al cliente. La perseverancia y la adaptación son clave. ¡Suerte!

gracias

¡De nada! Si tienes más preguntas o necesitas más consejos, no dudes en preguntar. ¡Éxito en tu emprendimiento!

cientos de cintas entrelazadas que se cruzan unas con otras y entorchadas en diversas direcciones, unas color oro y las otras color plata

Sign In / Up